반응형 SMALL 마케팅 라이프411 창업 시리즈 4편 MVP와 피봇: 완벽보다 빠른 실험이 이긴다 ⚙️ 창업 시리즈 4편MVP와 피봇: 완벽보다 빠른 실험이 이긴다 완벽한 시작은 없다. 다만, 빠른 실험이 시장을 가르친다.1️⃣ 시장은 계획대로 움직이지 않는다창업 초기에 가장 위험한 말은 “이대로만 가면 된다.”이다. 시장은 변덕스럽고, 고객은 예측 불가능하다. 따라서 창업가는 **완벽한 계획이 아니라, 빠른 학습 구조**를 가져야 한다.시장은 논문이 아니라 실험으로 배워야 한다. 그래서 등장한 개념이 바로 MVP(Minimum Viable Product) 다. 즉, 최소 기능만으로 가설을 검증하는 방식이다. 2️⃣ MVP란 무엇인가: 최소한으로 검증하라MVP는 ‘불완전한 제품’이 아니다. **가설을 검증하기 위한 최소 단위의 실험 도구**다. 고객이 정말로 이 문제를 느끼는가, 우리가 제시한 해.. 2025. 11. 16. 창업 시리즈 3편브랜드와 스토리: 작지만 강한 이름의 힘 🌱 창업 시리즈 3편브랜드와 스토리: 작지만 강한 이름의 힘 브랜드는 디자인이 아니라 방향이다. 이름은 로고보다 오래 남는다.1️⃣ 브랜드는 '보이는 것'이 아니라 '느껴지는 것'많은 창업가가 브랜드를 ‘로고’나 ‘색상’ 정도로 생각한다. 하지만 브랜드의 본질은 시각이 아니라 **감정의 일관성**이다. 고객이 당신의 서비스를 떠올릴 때 느끼는 감정 — 그것이 곧 브랜드다.그래서 브랜드를 만든다는 건, 제품의 겉모습이 아니라 **내면의 문장**을 만드는 일이다. “우리는 왜 존재하는가?” 이 질문에 답하지 못하면 어떤 디자인도 오래가지 않는다. 2️⃣ 이름은 방향이다.좋은 이름은 시장을 압도하지 않는다. 대신 **방향을 제시한다.** 이름이 단순하고 짧을수록, 그 안에는 더 깊은 철학이 담겨 있다... 2025. 11. 16. 창업 시리즈 2편 초기 자금과 투자 유치의 현실: 숫자보다 신뢰를 팔아라 💰 창업 시리즈 2편초기 자금과 투자 유치의 현실: 숫자보다 신뢰를 팔아라 투자자는 숫자보다 사람을 본다. 창업가는 돈을 모으는 사람이 아니라, 신뢰를 설계하는 사람이다.1️⃣ 돈이 아니라 신뢰로 시작하라창업 초기 자금은 언제나 부족하다. 그러나 투자 유치는 단순한 자금 조달이 아니라 **관계 구축의 과정**이다. 투자자는 ‘돈을 주는 사람’이 아니라 ‘당신의 여정에 동참할 사람’이다.결국 창업 초반의 핵심은 자본이 아니라 **신뢰 자본(Trust Capital)** 이다. 신뢰는 명함으로 쌓이지 않는다. 그것은 일관된 태도, 투명한 커뮤니케이션, 그리고 **진심 있는 문제 해결 의지**에서 나온다. 2️⃣ 초기 자금 조달의 현실적인 루트 대부분의 창업은 다음 4가지 루트 중 하나에서 자금을 얻는다... 2025. 11. 15. 애니메이션 마케팅 시리즈이야기가 감정이 되고, 감정이 산업이 되다 🎬 애니메이션 마케팅 시리즈이야기가 감정이 되고, 감정이 산업이 되다시리즈 소개이 시리즈는 애니메이션을 단순한 콘텐츠가 아닌, **감정이 움직이는 경제의 중심 산업**으로 바라본 기록입니다. 우리는 이야기·팬덤·기술·브랜드가 어떻게 결합해 ‘감정산업’이라는 새로운 형태의 마케팅을 만들어내는지를 탐구했습니다.각 편은 독립된 주제이지만, 하나로 이어진 서사입니다. 첫 편에서 IP 비즈니스의 구조를 짚고, 마지막 에필로그에서는 인간과 감정, 산업의 관계로 끝맺습니다. 아래의 9개 편은 이 여정의 전체 지도를 구성합니다. 📚 시리즈 목록프롤로그 – 캐릭터 너머의 시장, 애니메이션은 왜 브랜드가 되었는가감정과 서사가 시장의 언어가 된 이유를 탐구하는 서문.1편 – 애니메이션 IP 마케팅의 기본 구조IP,.. 2025. 11. 14. 애니메이션 마케팅 시리즈 – 완결 에필로그 이야기가 감정이 되고, 감정이 산업이 되다 🎬 애니메이션 마케팅 시리즈 – 완결 에필로그이야기가 감정이 되고, 감정이 산업이 되다 브랜드는 이야기를 만들고, 애니메이션은 감정을 설계하며, 팬은 그 세계를 살아간다. 이것이 우리가 목격한 새로운 경제의 얼굴이다.1️⃣ 우리는 왜 애니메이션 마케팅을 이야기했는가애니메이션 마케팅을 탐구한다는 것은 단지 콘텐츠 산업을 말하는 것이 아니다. 그것은 **인간이 감정으로 관계를 맺는 방식**을 해석하는 일이다. 이 시리즈를 통해 우리는 애니메이션이 단순한 시청각 예술이 아니라, **감정의 언어이자 경제의 플랫폼**임을 보았다.브랜드가 소비자와 연결되는 방식은 변화했다. 이제 브랜드는 말을 하지 않는다 — 대신 이야기하고, 공감하고, 참여시킨다. 애니메이션은 그 변화의 언어를 가장 잘 구사하는 형태다. 2️⃣.. 2025. 11. 14. 애니메이션 마케팅 시리즈 8편 애니메이션 마케팅의 미래와 감정산업의 확장 🌏 애니메이션 마케팅 시리즈 8편애니메이션 마케팅의 미래와 감정산업의 확장 감정은 이제 산업의 연료다. 애니메이션은 그 감정을 설계하는 가장 정교한 예술이다.1️⃣ 감정산업의 개막: ‘보는 산업’에서 ‘느끼는 산업’으로과거의 산업이 물질을 중심으로 움직였다면, 오늘날의 산업은 **감정(E-motion)** 을 중심으로 작동한다. 사람들은 제품보다 감정을 소비하고, 브랜드보다 **경험과 공감의 언어**를 원한다.애니메이션은 이 감정의 언어를 가장 잘 구사하는 산업이다. 캐릭터는 감정의 상징이며, 팬덤은 감정의 집합체다. 즉, 애니메이션은 **감정산업(Emotion Industry)** 의 중심축이 되고 있다. 2️⃣ 데이터가 감정을 읽는 시대디지털 전환 이후 마케팅의 핵심은 ‘데이터’였다. 하지만 이제는.. 2025. 11. 14. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 69 다음 반응형 LIST