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 썸네일 애니메이션 마케팅 시리즈 5편 캐릭터 라이선싱과 콜라보레이션 마케팅 🎁 애니메이션 마케팅 시리즈 5편캐릭터 라이선싱과 컬래버레이션 마케팅 브랜드는 이제 이야기와 협업한다. 캐릭터는 감정을 빌려주고, 브랜드는 경험을 확장한다.1️⃣ IP의 경제, 협업의 시대오늘날 애니메이션은 단순한 콘텐츠가 아니라 **비즈니스의 언어**가 되었다. 그 중심에는 IP(지식재산) 라이선싱이 있다. 캐릭터와 브랜드의 협업은 단순한 상품화가 아니라, 서로의 팬덤을 연결하는 감정의 계약이다.디즈니, 지브리, 산리오, 원피스 같은 IP들은 이제 패션, 카페, 게임, 테크 브랜드와 협업하며 **‘감정의 콜라보’**를 이끌어내고 있다. 2️⃣ 캐릭터 라이선싱의 구조라이선싱은 IP 소유자가 캐릭터 사용권을 외부 기업에 제공하고, 로열티나 수익 배분 형태로 수익을 창출하는 비즈니스 모델이다. 하지만 오늘.. 2025. 11. 13.
 썸네일 애니메이션 마케팅 시리즈 4편 OTT와 글로벌 애니메이션의 디지털 확장 🌐 애니메이션 마케팅 시리즈 4편OTT와 글로벌 애니메이션의 디지털 확장 과거엔 극장에서 상영되던 이야기가, 이제는 데이터로 전 세계를 연결한다. 애니메이션의 무대는 더 이상 한 나라가 아니다.1️⃣ OTT 시대, 애니메이션의 새 무대OTT(Over The Top) 플랫폼은 애니메이션 산업의 판도를 완전히 바꾸었다. 이제 애니메이션은 더 이상 ‘국가별 콘텐츠’가 아니라 **글로벌 스트리밍 IP**로서 실시간으로 소비된다.OTT의 핵심은 유통이 아니라 **데이터 기반 감정 분석**이다. 넷플릭스나 디즈니+는 시청 시간, 반복 시청, 시청 중단 지점을 분석해 다음 시즌의 서사 구조까지 설계한다. 즉, 감정이 데이터로, 데이터가 전략으로 바뀌는 시대다. 2️⃣ 넷플릭스 데이터가 만든 감정의 공식넷플릭스는 전.. 2025. 11. 13.
 썸네일 애니메이션 마케팅 시리즈 2편 스토리텔링이 만든 브랜드 충성도 🎞️ 애니메이션 마케팅 시리즈 2편스토리텔링이 만든 브랜드 충성도 팬은 스토리를 소비하지 않는다. 그들은 그 안에서 자신을 발견한다. 그리고 그 감정은 브랜드 충성도로 이어진다.1️⃣ 브랜드는 이야기로 존재한다현대 마케팅의 중심에는 제품이 아닌 이야기(Story)가 있다. 이야기는 브랜드의 ‘감정적 언어’이며, 팬이 그 브랜드를 기억하고 신뢰하게 만드는 핵심 메커니즘이다.애니메이션은 본질적으로 스토리텔링의 예술이다. 즉, 애니메이션 브랜드는 곧 **서사형 브랜드(Narrative Brand)**다. 이야기가 감정으로, 감정이 충성으로 이어지는 구조 속에서 팬은 단순한 소비자가 아닌 **서사의 일부**로 존재하게 된다. 2️⃣ 감정의 구조: 스토리텔링이 브랜드를 각인시키는 이유뇌과학적으로 인간은 ‘논리’.. 2025. 11. 12.
 썸네일 애니메이션 마케팅 시리즈 1편 애니메이션 IP 마케팅의 기본 구조 🎞️ 애니메이션 마케팅 시리즈 1편애니메이션 IP 마케팅의 기본 구조 애니메이션의 진짜 힘은 스토리가 아니다. 그것은 IP, 즉 ‘지속 가능한 세계관의 경제’다.1️⃣ IP란 무엇인가: 콘텐츠에서 자산으로IP(Intellectual Property, 지식재산권)는 단순히 저작권을 의미하지 않는다. 그것은 ‘이야기, 캐릭터, 세계관’이 자산화된 형태다. 즉, IP는 감정과 상징을 보유한 브랜드이며, 팬의 기억 속에 존재하는 ‘감정적 저작권’이기도 하다.애니메이션 산업에서 IP는 핵심 자본이다. 한 편의 콘텐츠가 끝나도, IP는 굿즈·게임·영화·전시 등 무한히 확장되며 수익을 창출한다. **이것이 IP 비즈니스의 본질 — ‘끝나지 않는 콘텐츠’의 구조**다. 2️⃣ IP 마케팅의 구조: 3단계 확장 모델 .. 2025. 11. 12.
 썸네일 애니메이션 마케팅 시리즈 3편 팬덤 경제와 2차 창작의 상업적 가치 🎨 애니메이션 마케팅 시리즈 3편팬덤 경제와 2차 창작의 상업적 가치 팬은 단순히 소비하지 않는다. 그들은 만들어내고, 확산시키며, 시장을 움직인다.1️⃣ 팬덤 경제란 무엇인가팬덤 경제(Fan Economy)는 개인의 감정이 시장의 동력이 되는 구조다. 단순히 ‘좋아한다’는 감정이 아니라, **참여와 창작이 결합된 감정 자본주의의 형태**다. 팬은 애니메이션을 소비할 뿐 아니라 자신이 사랑하는 세계관을 재창조하며 브랜드를 확장시킨다.이 구조에서 팬은 소비자가 아니라 공동 제작자(Co-Creator)다. 그들의 참여가 곧 콘텐츠 확산이자, 마케팅의 에너지원이다. 애니메이션 산업은 이 감정의 순환 구조로 움직인다. 2️⃣ 팬덤 경제의 3대 축: 감정·참여·창작 ① 감정의 결속 – 팬이 캐릭터와 정서적으로 .. 2025. 11. 12.
 썸네일 스포츠 마케팅 시리즈 에필로그 경기 이후의 이야기 🏁 스포츠 마케팅 시리즈 에필로그경기 이후의 이야기 모든 경기는 끝나지만, 브랜드와 팬의 이야기는 계속된다. 진짜 마케팅은 휘슬이 울린 뒤에 시작된다.1️⃣ 8개의 여정, 하나의 맥락이 시리즈는 ‘경기장 밖의 스포츠’를 탐구하는 여정이었다. 우리는 스포츠 마케팅의 개념에서 출발해, 스폰서십·디지털 전략·이벤트·팬덤·ESG까지 한 걸음씩 그 구조를 따라가며, ‘스포츠’가 ‘비즈니스의 언어’로 진화하는 과정을 보았다.그 과정에서 드러난 한 가지 진실은 단순하다. **스포츠 마케팅은 기술이 아니라 사람에 관한 이야기**라는 것이다. 데이터가 방향을 제시하지만, 감정이 브랜드를 완성한다. 2️⃣ 감정이 만든 시장, 사람으로 완성되다경기의 열광, 팬의 함성, 패배의 눈물 — 이 모든 것이 스포츠를 하나의 거대한.. 2025. 11. 11.
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